Эван Тарвер имеет более чем 6-летний опыт работы в области финансового анализа и более 5 лет в качестве автора, редактора и копирайтера.
фактами
Факты проверены Викки Веласкес
Викки Веласкес — исследователь и писатель, занимавшаяся управлением, координацией и руководством различными общественными и некоммерческими организациями. Она проводила глубокие исследования по социальным и экономическим вопросам, а также пересматривала и редактировала образовательные материалы для региона Большого Ричмонда.
До того как Facebook (FB) стал популярным, существовал целый ряд социальных сетей, которые, по крайней мере на время, привлекли внимание пользователей. Отсутствие стратегического планирования, неудачное время или простое невезение привели к тому, что эти социальные сети не смогли удержаться на плаву. Три из них, в частности, остались в памяти как фантастические новички, существовавшие до появления Facebook, который сместил их всех как доминирующего игрока в социальных сетях. В этой статье мы обсудим, что привело к популярности Friendster, Myspace и Second Life и что в итоге произошло с каждым из этих сайтов.
В свое время Friendster считался ведущим сайтом социальных сетей. Уже через несколько месяцев после запуска компания насчитывала более трех миллионов ежемесячных активных пользователей. В 2003 году основатель Friendster Джонатан Абрамс получил от компании Google предложение о покупке сайта за 30 млн. долл. Вместо этого Абрамс решил привлечь венчурные инвестиции и попытаться развить компанию.
В итоге компания развалилась. Она не справлялась с темпами привлечения новых подписчиков. Веб-страницы регулярно не загружались вовремя или вообще не загружались. А о редизайне сайта и вовсе не стоило беспокоиться.
Friendster практически умер в 2006 г., хотя благодаря сильной поддержке на некоторых азиатских рынках ему удалось просуществовать еще несколько лет. В 2011 году он возродился как игровой сайт и просуществовал до 2015 года.
Исследование, опубликованное Корнелльским университетом, говорит, что основная причина гибели Friendster заключается в том, что, несмотря на то, что в 2009 году сайт насчитывал миллионы пользователей, связи между создаваемыми людьми сетями были недостаточно прочными для поддержания их связи.
MySpace появился в 2003 г., когда соучредители Том Андерсон, Крис ДеВольф и их друзья — все они работали в компании eUniverse (позднее Intermix Media, Inc.) — по сути, скопировали модель Friendster, но отказались от тех функций, которые им не нравились или которые они считали необходимыми. MySpace сосредоточился на надежной инфраструктуре и масштабируемости. Она стала местом, где пользователи могут создать свое сообщество, разместить личные профили, блоги, группы, фотографии, музыку и видео.
В 2005 году компания News Corp Руперта Мердока купила Intermix Media, которой принадлежал MySpace, за 580 млн. долл. К тому времени число пользователей социальной сети превышало 20 млн. человек в месяц. В свое время при News Corp стоимость сайта оценивалась в 12 млрд. долл.
Однако после 2007 г. Myspace пережил крах в социальном медиапространстве, уступив миллионы пользователей в месяц набирающему популярность сайту Facebook. Среди причин, которые широко обсуждались, — перенасыщенность рекламой, медленное время загрузки и отсутствие инноваций в функциях.
News Corp продала MySpace компании Specific Media Group за 35 млн. долл. Примечательно, что доля участия в компании досталась артисту Джастину Тимберлейку. Новый MySpace был ориентирован на музыку, где пользователи могли получить доступ к миллионам музыкальных композиций и видео. MySpace существует и по сей день. В 2016 году компания Time, Inc. выкупила ее у Viant (бывшая Specific Media).
Хотя Second Life и не является традиционной социальной сетью, в свое время он был одним из самых популярных способов знакомства и общения с друзьями в Интернете. Сайт был создан в 2003 году компанией Linden Lab как виртуальный мир, основанный на 3D-моделировании. Цель сайта — предоставить пользователям возможность виртуально общаться с другими людьми, выполнять задания и заниматься другими видами деятельности в Интернете с помощью аватара.
Хотя бизнес-модель сайта настолько отличалась от Facebook, что он так и не стал настоящим прямым конкурентом, в какой-то момент Second Life стал настолько популярен, что люди начали легально зарабатывать на жизнь, используя свои аватары и вливаясь в экономику Second Life. Некоторые пользователи Second Life даже чувствовали себя более комфортно среди своих виртуальных аватаров, чем в реальном мире.
К 2013 году число постоянных пользователей Second Life составило один миллион человек. Как и в случае с Friendster, быстрый рост числа пользователей Second Life привел к тому, что компания столкнулась с проблемой стабильности своей инфраструктуры. Кроме того, компания была вынуждена соблюдать международные законы, которые пытались регулировать обмен деньгами и действиями пользователей на сайте. Возникли проблемы с безопасностью, а также множество других проблем, включая порнографию, споры об интеллектуальной собственности и мошенничество.
Эти факторы в сочетании с высоким ростом и распространением Facebook привели к тому, что Second Life стал терять пользователей из месяца в месяц. Second Life продолжает функционировать под управлением Linden Lab.
Штукатурні роботи — це важливий етап будь-якого будівельного процесу. Вони не тільки створюють естетичний вигляд…
Гіпсокартон — це універсальний матеріал, який застосовується в багатьох будівельних і ремонтних роботах. Вибір правильного…
У сучасному світі бізнесу зміни стали невід'ємною частиною щоденної діяльності. Нові технології, нові тренди та…
В современном деловом мире эффективность и гибкость становятся неотъемлемыми элементами успеха. Каждый момент важен, особенно…
Переезд — это не просто транспортировка вещей, а целый комплекс задач, требующий хорошей организации и…
Парафінові розпалювачі для вогню стали невід'ємною частиною життя любителів активного відпочинку, риболовлі, мисливства, а також…