Зміст
Дата випуску: 9 листопада 2022 р.
Видавець: Sony Interactive Entertainment
Розробник: SIE Santa Monica Studio
Я обожнюю минулу God of War, пройшов її двічі: на релізі в 2018-му та в січні, коли вийшов PC-порт. Із задоволенням здолав королеву валькірій, здобув найкраще спорядження у лабіринтах Ніфльхейму, виконав кожен квест. Хіба що всіх воронів Одина не вбив, аж надто муторне заняття.
Мабуть у цьому моя проблема. Емоції від минулої God of War були надто яскравими, і сіквел у перші 13 години їх не переплюнув. У Ragnarok все стало краще, але трохи. Сутичка з Тором трохи епічніше, ніж із Бальдром. Візуал трохи гарніший. Можливостей трохи більше.
Гра все одно видатна і заслуговує на високу оцінку. Ось уже дві доби я відриваюся від консолі вночі, щоб поспати хоч трохи. Просто різниця з оригіналом недостатньо велика, щоб геймплей здивував так само, як 2018-го.
Обережно! У статті є легкі спойлери. Всі вони були в трейлерах, але якщо не хочете нічого знати про гру, поверніться до прочитання пізніше. Просто купіть Ragnarok і не пошкодуєте. Головне, не чекайте на прорив.
КУПИТИ НА PS4
КУПИТИ НА PS5
Початок у God of War: Ragnarok епічний. Минула частина довго розгойдувалася, а зараз все найцікавіше показують одразу. Вже після вступу на героїв накинеться Фрейя, ще за 20 хвилин розгорнеться драматичний босфайт, а потім у гості до Кратоса зазирне Тор. І це в першу годину гри!
Адже розробники дивують не лише постановкою, якою позаздрить навіть Майкл Бей. Приємно дивитися, як боги б’ють один одного і розносять оточення на шматочки. Але ще більше вражають діалоги.
Перша зустріч із Тором нагадує фільми Тарантіно: персонажі начебто мило спілкуються, але напруга колосальна. За традицією розмова йде не за планом, і гуляння переростає в мордобій.
Ragnarok і далі прикидається сиквелом, який зробив великий крок уперед. Навіть Клінки Хаосу дають майже одразу. Але потім геймплей заспокоюється, і стає зрозумілим: нова гра занадто схожа на минулу. Третю зброю за 13 годин так і не вручили, а нововведень у бойовці замало. Серед головоломок знову скрині Норн та заморожування всього поспіль сокирою. Світом катаємось на тому ж човні.
З візуалом ситуація схожа. Так, сліди на снігу стали реалістичнішими, а гілки можна збити сокирою – але відмінності потрібно цілеспрямовано шукати. Пряме порівняння PC-версії God of War і Ragnarok збиває з пантелику.
Хіба що оточення пропрацювали краще. Наприклад, у місті гномів дуже багато деталей. На вулицях лавки з овочами та фруктами, на балконах сушиться одяг, всюди відра та інші побутові речі, архітектура заворожує. Таке ж наворочене оточення зустрічається тільки в іграх Naughty Dog та недавньої A Plague Tale: Requiem . Але навіть це не робить візуал у Ragnarok проривним.
Сіквели зазвичай слідують формулі «те саме, але більше й краще». У недавній Horizon Forbidden West так і було: гра залишилася тією ж, але постановку в діалогах прокачали, а героїня навчилася плавати, літати на світлокрилах і бити ворогів винахідливими комбо. Пригоди Елою не дотягують до God of War, але Guerrilla Games хоча б не стоїть на місці.
Герої пройшли великий шлях, але Кратос все одно буркотливий і не довіряє Атре.
А ось у Ragnarok немає таких нововведень. Тому гра нагадує не повноцінне продовження, а DLC у дусі Кров і вино для Відьмака 3. Доповнення масштабне та красиве, але вразити так само, як основна гра, не може.
Геймери вже вивчили механіки, звикли до візуалу та вдосталь насолодилися сюжетом. Все-таки навіть найвишуканіша страва якось приїдається.
Це не фінальна думка. Можливо, за кілька годин гри розробники додадуть нові механіки, урізноманітнять бойову систему і відправлять Кратоса в дивовижні місця. Напишу про це, коли пройду Ragnarok. Але не думаю, що враження сильно зміняться.
Сама по собі вторинність – не така вже й проблема. Через неї Ragnarok подобається мені менше минулої частини, але більше за будь-яку гру, що вийшла за останні пару років. Візуал, постановка, сюжет – все це реалізовано на позамежному рівні. Всі битви, головоломки та діалоги чудово розважають. Тому сіквел слід пройти кожному, це стовідсотковий хіт.
Зараз тема здорового харчування та дбайливого ставлення до довкілля стає все актуальнішою для українців. З…
В наш час сонячні панелі вже перестали бути чимось фантастичним чи винятково для “зелених” фанатів.…
У сучасному світі бізнесу логістика стала однією з найважливіших ланок для успішної торгівлі, особливо якщо…
Студенческая жизнь — это не только лекции и конспекты, но и постоянный поиск баланса между…
Сучасний світ енергії стрімко змінюється, а разом із цим змінюються і наші вимоги до електропостачання.…
Як відомо, сувенірна продукція на замовлення — це не просто сучасна тенденція, а справжнє мистецтво,…