Геймдиректор Diablo 4 Джо Шелі та генеральний менеджер Родом Фергюссоном розповіли про бойову систему та повернення до похмурої атмосфери.
Автори обговорили те, як у новій грі вони поєднали сюжет із великим відкритим світом, сповненим різноманітних активностей. За словами Шелі, розробникам довелося буквально балансувати, щоб проходження не перетворилося на методичне виконання списку із тридцяти завдань, зазначених на карті.
Рід Фергюссон зазначив, що хоч гра і пропонує нелінійне проходження, він охарактеризував його «гіллястим». Розробники все ще хочуть розповісти свою історію, тому частина подій розгорнуться у конкретних місцях за конкретних умов. Він наголосив, що це не The Legend of Zelda: Breath of the Wild , де гравці могли йти куди хочуть і робити будь-що.
Автори пообіцяли, що геймплей усе ще буде про бої, а не подорожі, куди б герой не пішов, на нього завжди нападуть вороги. У грі не буде моментів, коли для досягнення цікавої точки доведеться довго подорожувати без будь-якої активності. Простір буде наповнено контентом, і гравцеві завжди знайдеться чим себе зайняти.
Diablo 4 розробляється на PC, PlayStation та Xbox. Згідно з чутками, дату релізу оголосять 8 грудня у рамках The Game Awards, і передбачається, що реліз відбудеться у квітні 2023 року
Детективний жанр, як і багато інших літературних жанрів, зазнав значних змін з плином часу. Переслідування аделіни -…
Теплоизоляция дома играет важнейшую роль в обеспечении комфорта и энергосбережения. Утепление помогает не только сохранить…
Когда вы ищете оптимальное решение для окон, которое сочетает в себе функциональность и стиль, жалюзи…
Стяжка для підлоги важлива в будь-якому ремонті та безпосередньо впливає на якість покриття та довговічність усієї…
Путешествия на поезде остаются одним из самых популярных и комфортных способов перемещения. Однако традиционный процесс…
Вентилятор для санузла https://bt-service.ua/ventiljatory/vityazhni-ventilyatori-dlya-sanvuzla-tualetu и газовый котел — два устройства, которые на первый взгляд кажутся…